Anthropic Setuju Bayar Rp26,8 Triliun atas Gugatan Hak Cipta

Anthropic Setuju Bayar Rp26,8 Triliun atas Gugatan Hak Cipta

manfredodicrescenzo – Perusahaan kecerdasan buatan Anthropic resmi memperoleh persetujuan akhir dari pengadilan Amerika Serikat atas penyelesaian gugatan class action terkait pelanggaran hak cipta. Nilai penyelesaian perkara tersebut mencapai US$1,5 miliar atau sekitar Rp26,8 triliun.

Keputusan ini menjadikan perkara tersebut sebagai salah satu penyelesaian gugatan hak cipta terbesar dalam sejarah Amerika Serikat. Putusan akhir disahkan oleh Pengadilan Distrik Amerika Serikat untuk Distrik Utara California.

“Baca Juga: Ryan Gosling Perankan Ghost Rider di Marvel Cinematic Universe”

Kasus ini menjadi perhatian luas karena berkaitan dengan penggunaan karya berhak cipta sebagai data pelatihan model kecerdasan buatan. Putusan tersebut juga memuat pandangan penting mengenai batas penggunaan wajar atau fair use dalam pengembangan AI.

Pengadilan Sahkan Kesepakatan Penyelesaian Gugatan Class Action

Menurut laporan Reuters, persetujuan akhir diberikan pada Senin, 20 Juli 2026, oleh Hakim Araceli Martinez-Olguin. Keputusan tersebut melanjutkan persetujuan pendahuluan yang sebelumnya dikeluarkan oleh Hakim William Alsup sebelum memasuki masa pensiun.

Dalam kesepakatan tersebut, sekitar 500.000 karya yang menjadi bagian dari gugatan akan memperoleh kompensasi. Para pemegang hak cipta akan menerima pembayaran sebesar US$3.000 untuk setiap karya yang tercakup dalam penyelesaian.

Dana tersebut akan dibagikan kepada penulis maupun penerbit yang hak ciptanya menjadi bagian dari perkara. Penyelesaian dilakukan melalui mekanisme class action sehingga mencakup sejumlah besar pemegang hak.

Kesepakatan ini sekaligus mengakhiri sengketa hukum yang sempat diperkirakan berlanjut ke tahap persidangan penuh. Dengan penyelesaian tersebut, Anthropic menghindari proses pengadilan yang berpotensi menghasilkan ganti rugi lebih besar.

Kasus Berawal dari Penggunaan Jutaan Buku sebagai Data Pelatihan AI

Perkara ini bermula setelah pengadilan menemukan bahwa Anthropic mengunduh dan menyimpan jutaan buku berhak cipta. Koleksi tersebut digunakan sebagai bagian dari basis data pelatihan model AI perusahaan.

Dalam putusan sebelumnya, Hakim William Alsup menyatakan bahwa penggunaan buku berhak cipta untuk melatih model AI dapat dikategorikan sebagai fair use berdasarkan hukum hak cipta Amerika Serikat.

Pandangan tersebut dipandang sebagai salah satu keputusan penting bagi industri AI. Putusan itu memberikan dasar bahwa proses pelatihan model AI tidak secara otomatis melanggar hak cipta.

Namun, hakim juga menegaskan bahwa proses memperoleh materi pelatihan merupakan persoalan hukum yang berbeda. Legalitas penggunaan data tidak selalu sama dengan legalitas cara memperoleh data tersebut.

Perbedaan tersebut menjadi salah satu aspek utama yang membedakan perkara Anthropic dengan berbagai gugatan AI lainnya.

Pengadilan Bedakan Buku yang Dibeli Secara Legal dan Diunduh dari Situs Bajakan

Dalam pemeriksaan perkara, pengadilan menemukan Anthropic memperoleh buku dari dua sumber yang berbeda. Sebagian buku dibeli secara sah sebelum dipindai menjadi data pelatihan.

Hakim menilai metode tersebut tidak melanggar hukum karena perusahaan memperoleh salinan buku melalui jalur yang legal. Setelah dibeli, buku kemudian diproses menjadi bagian dari data pelatihan AI.

Sebaliknya, pengadilan juga menemukan bahwa Anthropic mengunduh sejumlah besar buku dari situs pembajakan. Di antaranya adalah Library Genesis atau LibGen serta Pirate Library Mirror.

Menurut hakim, tindakan memperoleh materi dari situs ilegal tetap merupakan pelanggaran hak cipta. Penilaian tersebut berlaku terlepas dari bagaimana buku tersebut kemudian digunakan dalam proses pelatihan AI.

Persoalan mengenai penggunaan materi dari situs bajakan sebenarnya dijadwalkan memasuki tahap persidangan lanjutan. Namun, Anthropic memilih mencapai kesepakatan dengan para penggugat sebelum proses tersebut dimulai.

Langkah tersebut memungkinkan perusahaan mengakhiri sengketa tanpa menghadapi risiko putusan juri yang berpotensi menghasilkan ganti rugi lebih besar.

“Baca Juga: realme Batalkan Peluncuran GT 9 dan Neo 9″

Putusan Belum Menjadi Acuan bagi Seluruh Industri AI

Meski perkara telah resmi diselesaikan, putusan ini belum menjadi preseden yang mengikat seluruh industri AI di Amerika Serikat. Keputusan hanya berasal dari pengadilan tingkat distrik dan tidak pernah diajukan ke pengadilan banding.

Akibatnya, hakim dalam perkara lain masih memiliki kewenangan untuk mengambil kesimpulan hukum yang berbeda sesuai fakta setiap kasus. Dengan demikian, status hukum penggunaan karya berhak cipta dalam pelatihan AI masih dapat berkembang melalui putusan lain.

Saat ini, sejumlah perusahaan teknologi besar juga menghadapi gugatan serupa. Google, Meta, Midjourney, dan OpenAI masih menghadapi berbagai perkara terkait dugaan penggunaan karya berhak cipta sebagai data pelatihan model AI.

Selain itu, kelompok penerbit dan penulis yang mencakup Hachette, Cengage, Elsevier, novelis Scott Turow, serta S.C.R.I.B.E. juga telah mengajukan gugatan class action terhadap Google. Mereka menuduh perusahaan tersebut menggunakan karya berhak cipta tanpa izin untuk melatih model AI Gemini.

Penyelesaian perkara Anthropic menjadi salah satu perkembangan penting dalam hubungan antara industri AI dan hukum hak cipta. Meski demikian, berbagai sengketa yang masih berjalan menunjukkan bahwa kepastian hukum mengenai penggunaan data berhak cipta dalam pengembangan kecerdasan buatan masih akan terus menjadi perdebatan di pengadilan Amerika Serikat.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

game perubahan gaya bermain pemain di era multiplayer modern
heroslot77 mpoturbo slot gacor mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo bukitmpo bukitmpo happympo happympo mpoturbo mpoturbo mpoturbo slot gacor dadu666 heroslot77 pso999 dadu666 mpoturbo mpoturbo pso999 pso999 pso999 pso999 mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo slot gacor mpoturbo mpoturbo mpoturbo heroslot77 mpoturbo mpoturbo belgia vs iran mpoturbo kgw88 kgw88 mpoturbo gompoturbo.online mpoturbo mpoturbo slot777 mpoturbo heroslot77 mpoturbo mpoturbo live draw hk slot gacor mpoturbo live casino slot games MPOTURBO MPOTURBO MPOTURBO slot gacor mpoturbo mpoturbo MPOTURBO MPOTURBO mpoturbo MPOTURBO MPOTURBO mpoturbo mpoturbo mpoturbo MPOTURBO mpoturbo MPOTURBO mpoturbo mpoturbo bandar-togel-online mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo slot-gacor mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo pbngrup mpoturbo autompo kgw88 mpoturbo kgw88 mpoturbo akubank-nusantara kgw88 mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo pso999mpoturbo pso999 mpoturbo dadu666mpoturbo mpoturbo dadu666 bukitmpo pso999 mpoturbo dadu666 siru gadget PSO999 dadu666 a fast buy dadu666 dadu666 dadu666 dadu666 dadu666 ojktoto dadu666 elit global scottie's on the river dadu666 dadu666 dadu666 penangors dadu666 dadu666 staronaso masakan nusantara dadu666 dadu666 mpoturbo mpoturbo mpoturbo happympo login ban khusus ev yogurt coffee tanda katarak pada anak kemangi rawat kulis sensitif dean james wna malaysia overstay suzuki burgam street 125 katalog elektronik garmin venu 3s kencan keuangan uniqlo destinasi favorit kecanduan gawai bunga lili martabak manis koperasi merah putih mpoturbo Akses Situs Resmi Terpercaya 2025 koperasi merah putih koperasi merah putih koperasi koperasi desa koperasi koperasi koperasi desa merah putih koperasi desa koperasi kgw88 kgw88 koperasi koperasi nasional koperasi koperasi koperasi desa koperasi koperasi koperasi syariah prabowo mengatakan warga desa otomatis masuk koperasi merah putih mpoturbo akubank-nusantara catmera kingymab GrandpasCellar helvetia sidamanik ajibata johor tobadream siantarmen tanggerang rawanberita hobigosip otakbuku selatsunda duniafinansial portaltekno wawasandigital hobidangaya ekosistembisnis kreatifnusantara solusicerdas bandaneira mpoturbo situs slot mpoturbo slot 777 Epic Media Experiences Login mpoturbo situs resmi dengan layanan terpercaya mpoturbo mpoturbo platform permainan online resmi kgw88 mpoturbo dewan koperasi indonesia mpoturbo heroslot77 autompo autompo autompo autompo kgw88 heroslot77 happympo heroslot77 mpoturbo heroslot77 mpoturbo happympo mpoturbo mpoturbo kgw88 kgw88 autompo autompo mpoturbo mpoturbo happympo happympo happympo heroslot77 heroslot77 kgw88 happympo happympo heroslot77 heroslot77 PSO999 PSO999 PSO999 PSO999 mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo mpoturbo bukitmpo bukitmpo bukitmpo autompo koperasi desa koperasi desa merah putih koperasi SMARTPHONE ekspedisi journal bandung Perjalanan Inovasi dalam Ekosistem Game Digital Analisis Cerdas untuk Dunia Permainan Interaktif Membangun Masa Depan Game Berbasis Informasi Menjelajahi Pola Digital dalam Perilaku Pemain Teknologi dan Evolusi Pengalaman Gaming Mengoptimalkan Interaksi dalam Ekosistem Game Perkembangan Sistem Cerdas pada Platform Game Simfoni Data dalam Evolusi Game Digital Menjelajahi Dimensi Baru Pengalaman Interaktif Arus Inovasi dalam Ekosistem Permainan Modern Horizon Baru Industri Game Berbasis Teknologi Menembus Batas Pengembangan Game Digital Mosaik Teknologi dalam Dunia Permainan Interaktif Menata Masa Depan Hiburan Digital Modern Jejak Transformasi pada Platform Game Kontemporer Konvergensi Teknologi dan Pengalaman Bermain Eksplorasi Dinamika Digital pada Ekosistem Game Kajian Sistem Adaptif dalam Industri Game Modern Analisis Struktur Interaktif pada Platform Game Digital Perspektif Teknologi terhadap Evolusi Game Modern Interpretasi Data dalam Pengembangan Game Kontemporer Elaborasi Sistem Digital dalam Pengalaman Bermain Rekonstruksi Interaksi pada Ekosistem Game Modern Dimensi Teknologi dalam Transformasi Industri Game Formulasi Inovasi pada Platform Permainan Digital Adaptasi Cerdas dalam Ekosistem Permainan Perubahan Pola Interaksi di Dunia Game Menyusun Strategi melalui Jejak Aktivitas Pemain Teknologi Adaptif untuk Pengalaman Bermain Modern Menelusuri Dinamika Game di Era Data Inovasi Berkelanjutan dalam Dunia Permainan Digital Memahami Ekosistem Game dari Sudut Pandang Data Menggali Wawasan Baru dari Aktivitas Pemain Membaca Tren Digital dalam Industri Permainan Memetakan Perjalanan Pengguna dalam Game Arsitektur Cerdas dalam Ekosistem Game Mengolah Informasi Menjadi Pengalaman Bermain Dinamika Digital dalam Industri Game Modern Membentuk Generasi Baru Game Interaktif Perspektif Baru terhadap Perilaku Pemain Menghubungkan Teknologi dan Pengalaman Bermain Transformasi Sistem dalam Dunia Game Digital Menafsirkan Aktivitas Pemain melalui Teknologi